§5. Оптимальная остановка блуждания: брать или бросать дальше
Игра
Проведём небольшой вероятностный эксперимент. В начальный момент частица с равными вероятностями попадает в любую из точек с целыми координатами . Если частица оказалась на одном из концов, выигрыш равен 0. Иначе участник решает: остаться и взять приз, равный высоте столбика над этой точкой, или подбросить симметричную монетку и сдвинуть частицу на 1 влево (герб) или вправо (решка). После этого снова: взять приз или сделать ещё один «случайный шаг», и т. д.
Если частица попала в конец отрезка , блуждание принудительно останавливается, и выигрыш равен 0. Задача — выбрать стратегию, приносящую максимальный средний выигрыш.
Возьмём и столбики высотой
| точка | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| приз | 0 | 2 | 3 | 4 | 6 | 4 | 1 | 0 |
Прежде чем читать дальше, ответь себе на вопросы 5 и 6. Стоит ли останавливаться в точке, где столбик невысок, но слева и справа есть повыше? А если частица в точке 6 — брать 1 или сделать ровно один шаг и взять то, что там будет?
Смысл по-пацански: синица в руке или журавль в небе — только журавль тут считается точно. Шагнуть — значит рискнуть, что тебя снесёт к краю с нулём. Но и сидеть на копеечном столбике, когда рядом шестёрка, тоже глупо.
Стратегия «Никогда»
Если никогда не брать приз, то по задаче о разорении игрока (§4) частица с вероятностью 1 рано или поздно попадёт на один из концов, где выигрыш нулевой. Средний выигрыш — 0.
Стратегия «Сразу»
Средний выигрыш при немедленной остановке в начальной точке:
Стратегия «Все или ничего»
Блуждаем до момента попадания либо в точку 4 с максимальным выигрышем 6, либо на конец отрезка с нулём. Для подсчёта среднего воспользуемся свойством 1 условного математического ожидания (П7) — условием будет начальное положение.
Пусть частица начала в точке 5. Блуждание до попадания в 4 или в 7 — это задача о разорении игрока при с начальным капиталом при суммарном капитале . Вероятность разорения — это вероятность дойти до 7 и получить 0. Условный средний выигрыш .
Перебирая все начальные положения от 0 до 7, получаем безусловный средний выигрыш
Лучше, чем «Сразу», но ненамного.
Наилучшая стратегия
Красивую оптимальную стратегию легко объяснить на пальцах. Представим, что призовые столбики — картонные полоски, приклеенные к листу бумаги. Закрепим кнопками резинку в концевых точках отрезка , оттянем её вверх и отпустим. Столбики разделятся на два класса: те, что поддерживают резинку, и те, над которыми она прошла сверху, не касаясь. (Мы наглядно построили то, что формально называется выпуклой оболочкой графика — точнее, наименьшей вогнутой мажорантой функции призов.)
Оптимальная стратегия: останавливаться в тот момент, когда частица попадёт в точку, где столбик касается резинки.
Почему так? Если остановиться только в точках касания, то из любой точки между двумя соседними точками касания средний выигрыш — это линейная интерполяция их призов: вероятность дойти сначала до равна , как в задаче о разорении. То есть средний выигрыш — это высота резинки над точкой . Выше резинки подняться нельзя: вогнутую функцию, которая не ниже призов, симметричное блуждание в среднем не увеличивает. А резинка — самая низкая такая функция.
Для наших столбиков резинка касается точек 1, 4 и 5 (точка 5 лежит ровно на отрезке резинки между 4 и 7, там останавливаться всё равно, но можно). Средний выигрыш
(вопрос 8). Поиграй сам — со столбиками из книги и со случайными:
Смысл по-пацански: натяни резинку над всеми призами. Где она лежит на столбике — забирай и уходи. Где висит в воздухе — бросай монетку: впереди в среднем больше. Вся теория оптимальной остановки — это одна резинка.
Лагутин предлагал провести эксперимент вручную: открывать книгу «случайным образом» и брать цифру номера страницы (вторую справа — первые справа у правых страниц всегда нечётные, а третьи меняются слишком медленно). Если цифра больше 7, листать дальше, а шаг влево или вправо выбирать по тому, меньше ли цифра 5. Четыре игры по наилучшей стратегии дают в среднем очков. Удастся ли тебе набрать больше 11 за 4 игры? Кнопка «Сыграть 4 раза» в виджете делает то же самое без книги.