Skip to Content
МетодичкиМатематическая статистикаГлава 1. Случайные величины

Глава 1. Случайные величины: знакомимся с личным составом

В основе всего матстата лежит теория вероятностей — ту самую аксиоматику, кстати, собрал наш земляк Андрей Николаевич Колмогоров (в честь него и училище). Так что тут мы на своей земле. Но прежде чем гонять статистику, надо познакомиться с главным действующим лицом — случайной величиной. Без неё дальше никак.

Случайная величина — это число, которое кидает случай

Смотри, всё просто. Проводишь какое-то дело, а результат заранее не знаешь — он зависит от случая. Вот это число, которое выпадает по итогу, и есть случайная величина.

Примеры на пальцах:

  • сколько бракованных семок попалось в кульке;
  • сколько минут ждёшь маршрутку на остановке;
  • выпала решка или орёл;
  • сколько телефонов удалось отжать за вечер (шутка, но число-то случайное).

Обозначать её принято греческой буквой ξ\xi («кси»). Не пугайся значка — это просто имя переменной, как xx, только с понтом. Договорились: ξ\xi — наша случайная величина, дальше она везде.

Вопрос на засыпку: а как эту случайность вообще описать по-человечески? Ну выпало и выпало — что тут скажешь? А вот что.

Частота нащупывает вероятность

Кинь монету один раз — ты ничего не понял: решка так решка. Кинь десять раз — уже примерно видишь, что решка выпадает где-то в половине случаев. Кинь десять тысяч раз — и доля решек прилипнет к 0,50{,}5 намертво.

Вот это ключевая тема: частота (сколько раз выпало нужное, делённое на сколько всего кидал) с ростом числа попыток перестаёт скакать и устаканивается на каком-то числе. Это число и называют вероятностью.

Классика жанра — взять толстую книгу и посчитать, как часто в ней попадается буква «а». Чем длиннее текст, тем ближе эта доля к «настоящей» частоте буквы в языке. Работает с чем угодно: с буквами, с монетами, с семками, с вечерними движухами. Закон один: мало попыток — шумит, много попыток — сходится к правде.

Стабилизация частоты

Пока нет серии. Нажми «Перебросить», чтобы смоделировать броски монеты.

Задай p и N, нажми «Перебросить» — увидишь, как частота колбасится и сходится к вероятности.

Покрути ползунок числа бросков в виджете сверху. Видишь? При малом числе попыток частоту колбасит, а как накидываешь тысячи — она садится на прямую истинной вероятности и не рыпается. Вот так частота и нащупывает вероятность.

Формально вероятность обозначают буквой P\mathbf{P} (от латинского probabilitas) и она всегда сидит в диапазоне от 0 до 1: 0P10 \le \mathbf{P} \le 1. Ноль — никогда, единица — гарантированно, а всё интересное посередине.

Функция распределения: вся биография величины на одном графике

Теперь главный инструмент. Хочется описать случайную величину целиком — не «сколько выпало разок», а весь расклад: с какими шансами она бывает маленькой, средней, большой. Для этого придумали функцию распределения.

Определение. Функция распределения случайной величины ξ\xi — это

Fξ(x)=P(ξx),F_\xi(x) = \mathbf{P}(\xi \le x),

то есть вероятность того, что величина окажется не больше, чем xx.

Разберём по-нашему. Пусть ξ\xi — сколько телефонов ты отжал за вечер, и ходишь ты на дело много вечеров подряд. Тогда Fξ(x)F_\xi(x) — это доля вечеров, когда улов был xx или меньше. Задал x=0x = 0 — получил долю совсем пустых вечеров. Задал x=100x = 100 — почти единица, потому что сотку за вечер поднять нереально, почти все вечера под эту планку попадают.

Отсюда сразу два свойства, которые надо чувствовать нутром:

  • Функция не убывает: чем выше задираешь планку xx, тем больше вечеров под неё влезает. Назад доля не отматывается.
  • Слева (при очень маленьких xx) она жмётся к нулю, справа (при больших xx) — подползает к единице. От «никогда» до «всегда».

Самое полезное: зная FF, можно посчитать вероятность попасть в любой промежуток. Шанс, что улов был больше aa, но не больше bb:

P(a<ξb)=Fξ(b)Fξ(a).\mathbf{P}(a < \xi \le b) = F_\xi(b) - F_\xi(a).

Логика дворовая: «доля вечеров с уловом от aa до bb» = «доля до bb» минус «доля до aa». Отрезал лишнее снизу — вот тебе кусок посередине.

Плотность: где значения кучкуются

С функцией распределения разобрались, она отвечает на «сколько всего накопилось до xx». А хочется ещё понять, где значения гуще, а где реже. Для этого есть плотность.

Для непрерывных величин плотность pξ(x)p_\xi(x) — это такая неотрицательная функция, что площадь под ней на куске [a,b][a,b] даёт вероятность попасть в этот кусок:

P(aξb)=abpξ(x)dx.\mathbf{P}(a \le \xi \le b) = \int_a^b p_\xi(x)\,dx.

Проще некуда: площадь под кривой = вероятность. Где плотность высокая — там значения валят кучей, случай туда попадает часто; где кривая присела к нулю — туда почти не залетает.

Связь с функцией распределения прямая — плотность это её производная (скорость роста):

pξ(x)=ddxFξ(x).p_\xi(x) = \frac{d}{dx} F_\xi(x).

Там, где FF круто прёт вверх, — плотность большая (значения кучкуются). Где FF идёт полого — плотность маленькая (пусто).

Три распределения, которые надо знать в лицо

Есть пара-тройка типовых раскладов, которые встречаются на каждом шагу. Запомни их как своих.

Равномерное — «пальцем в отрезок наугад»

Самое честное распределение. Величина η\eta равномерна на отрезке [0,1][0,1], если все точки для неё равноправны — как ткнуть пальцем наугад, не глядя. Вероятность попасть в любой кусочек равна просто длине этого кусочка: попасть в первую половину — шанс 1/21/2, в первую четверть — 1/41/4. Никакого блата, все точки равны.

Показательное — «сколько ждать до движухи»

Это про время до события. Сколько лампочка проработает до того, как перегорит. Сколько простоишь у ларька, пока подойдёт первый клиент. Сколько ждать, пока во дворе что-нибудь произойдёт. Задаётся параметром λ>0\lambda > 0 (насколько часто событие случается) и функцией

Fτ(x)=1eλx,x>0.F_\tau(x) = 1 - e^{-\lambda x}, \quad x > 0.

Фишка показательного — у него нет памяти: сколько бы ты уже ни прождал, шансы на «вот-вот случится» те же, как будто только начал. Ждёшь маршрутку двадцать минут — она не «должна вот-вот прийти по справедливости», ей на твоё ожидание плевать.

Бернулли — «выгорело или спалился»

Самое дворовое распределение, чище не бывает. Величина ζ\zeta имеет распределение Бернулли, если у неё всего два исхода: 11 (успех, с вероятностью pp) и 00 (провал, с вероятностью 1p1-p).

P(ζ=1)=p,P(ζ=0)=1p.\mathbf{P}(\zeta = 1) = p, \qquad \mathbf{P}(\zeta = 0) = 1 - p.

Метафора сама себя пишет: одна попытка провернуть дело. Выгорело — записываем 11 (шанс pp). Спалился — записываем 00 (шанс 1p1-p). Всё, третьего не дано. Честная монета — это Бернулли с p=1/2p = 1/2. А если монета кривая или дело рисковое (p1/2p \ne 1/2) — просто шанс на успех другой, но суть та же: пан или пропал.

Погоняй все три распределения в виджете — покрути параметры и посмотри, как меняется форма:

Исследователь распределений

Плотность N(μ = 0.0, σ = 1.0)

Почему у Бернулли нет плотности

И тут важный водораздел. Величины бывают двух пород.

Непрерывные (равномерное, показательное) — значений у них тьма, они размазаны по всей прямой сплошняком. У таких есть плотность — есть что «размазывать».

Дискретные (Бернулли) — принимают конечное число значений. У Бернулли их вообще два: 00 и 11. Вся вероятность сидит в этих двух точках железобетонными кусками (pp и 1p1-p), а между ними — пустота. Размазывать нечего, поэтому плотности у дискретных величин нет. Их график функции распределения — не плавная кривая, а лесенка со ступеньками ровно в тех точках, где сидят значения.

Пощупай руками

Хватит теории, запусти-ка код. Ниже — насэмплим кучу значений из показательного распределения и посмотрим на гистограмму: увидишь ту самую спадающую форму своими глазами. Жми «Run», можешь менять параметр lam и размер выборки:

Загрузка редактора…

Обрати внимание: среднее время ожидания выходит около 1/λ1/\lambda — это не совпадение, но почему именно так, разберём в следующей главе про математическое ожидание.

Контрольный вопрос

Проверка

Кинули честную монету (Бернулли, p=1/2p = 1/2). Чему равна функция распределения Fζ(x)F_\zeta(x) в точке x=0,5x = 0{,}5?

Обновлено