Skip to Content
МетодичкиМатематическая статистикаГлава 3. Метод Монте-КарлоОбзор

Глава 3. Метод Монте-Карло

Во второй главе мы научились плодить псевдослучайные числа. Теперь пустим их в дело: метод Монте-Карло — это решение серьёзных математических задач бросанием жребия. Название — в честь казино в Монако.

Главная идея проста до наглости: вместо аккуратных формул кидай случайные точки и усредняй. По закону больших чисел среднее сходится к ответу, а центральная предельная теорема говорит, насколько ему можно верить. Дальше увидим, где жребий слабее честного счёта, а где — незаменим.

Параграфы

Практика

Что уносим из главы

Монте-Карло — универсальный станок: кидай точки да усредняй, и неважно, сколько измерений. Платишь за это точностью (погрешность падает всего как 1/n1/\sqrt{n}), зато там, где честные методы захлёбываются от размерности, жребий спокойно работает.

Обновлено